Published 2026-03-07
tag(s): #yell-at-cloud #gaming #español
En el podcast de videojuegos que escucho todas las semanas, Café Fandango, usan alguna noticia para hacerle preguntas al público. Esta semana fué (parafraseando) "Qué cosa no pudiste hacer en un juego y te molestó".
Desde que no tengo redes obviamente está complicado que conteste (o me entere cuál es la pregunta...) pero escuchar las respuestas de camino al laburo el jueves inspiró este post. Porque hay que justificar la existencia de este espacio.[1]
No traducir "uncanny valley" es medio tramposo, pero creo que se entiende mejor
así.
O soy muy vago para buscar una buena traducción.
Un poco de esto, un poco de aquello.
Muchos oyentes incluyeron, en sus respuestas, los obstáculos que no deberían serlo. Por ejemplo cuando tu personaje tiene un salto triple, y en algún lugar del mapa hay una cerca de 10 centímetros de alto, como puede ser que no puedas pasarle por encima?
Y acá es donde hago diferencia entre tipos de juegos, y algo que efectivamente es lo mismo, me genera sentimientos muy diferentes.
Si estoy en un "juego-juego", con ítems coloridos y flechas flotantes que me indican dónde ir, entiendo que no puedo pasar por ese lugar porque es, justamente "parte de las reglas del juego".
Pero si es un juego que tira más para el lado del realismo, entonces me pregunto, ¿por qué no
me dejan ir ahí? ¿Qué hace ese lugar diferente de todos los demás?
Y la verdad es que mientras más realista sea la experiencia que me están vendiendo, más me
saca del juego una situación así.
Porque yo "sé" cómo funciona el mundo real. Sé que esa puertita de madera, si le tiro
una granada, tiene que romperse. Entiendo que si pude entrar por todas las ventanas
del área o nivel A, tendría que poder hacer lo mismo en el caso del nivel B, o no son todas
ventanas?
Mis respetos a los juegos que construyen mundos realistas. Toma mucho trabajo, desde lo
técnico. E incluso desde el diseño de la jugabilidad, es casi un arte. Qué cosas cortar y
cuales mantener, de "toda la realidad"?
Cada juego encuentra su respuesta, y no es universal. Por ejemplo, no me acercaría a algo como
un SimCity, pero hice varios niveles de Tinytopia (y debería retomarlo....). Para otra persona
este último puede resultar demasiado simplista.
Ese era un buen ejemplo, pero en el género de simulación, que es muy particular. Por ahí un
mejor género para comparar son los FPS. Prefiero toda la vida algo de acción a lo Doom. En
lugar de un juego donde tenga que comer cada 6 horas, ducharme para que no me agarre una
infección, y anotarme en la moratoria para pagar la boleta de la luz.
En el segundo caso, tarde o temprano voy a terminar encontrando algo que se es
muy videojueguil. Y listo, me arruinó todo.
También quiero reconocer que el 75% de las cosas que juego son estilo arcade. Siempre digo, un
juego me compra si tiene cualquier combinación de estos elementos: combos, plataformas, algún
sistema rebuscado de puntaje, y dificultad media tirando a alta[2].
Tal vez, tal vez, simplemente me aburre el realismo porque no probé suficientes juegos que lo
hagan "bien".
Por otro lado, hace poco escuché que en Death Stranding dónde tenés que balancearte al
caminar, y me pareció lo más ridículo del mundo.
Porque si me das un juego donde no corrés por default, entiendo que me estás pidiendo que
tenga el botón de correr presionado todo el tiempo, o que me mueva por el nivel usando el dash
constantemente.
Que no hay dash? Uninstall.